Monday, 25 September 2017

[Struktur Data 1] : Biografi

Assalamualaikum wr.wb.

Disini saya akan menceritakan data diri, hobi, dan lain-lain, sebenernya agak males sih nulis cerita tentang diri sendiri, tapi karena tugas kuliah jadi mau gamau ya harus mau, hehe.




*
*


Perkenalkan nama saya muhammad ashi dicky, tapi panggilan akrab sama temen sering di panggil dicky. Anak pertama dari dua bersaudara, punya adik perempuan kelas 2 SMP.

Alhamdulillah sekarang saya sedang menjalani kuliah di Universitas Buana Perjuangan Karawang mengambil program study Teknik Informatika, dan sudah memasuki semester 3.

Hobi banyak, olahraga, travelling, ngoprek komputer. Tapi yang paling saya suka itu ngoprek komputer, ya misalnya kayak belajar programming, cari tahu sisi gelap internet, atau belajar hal yang berkaitan dengan ilmu komputer.

Cita-cita, menjadi seorang programmer. Kenapa? karena saya ingin mempunyai sebuah program atau aplikasi yang dipakai dan bermanfaat bagi masyarakat umum, karena di jaman sekarang mau gamau kita harus ngikutin jaman, jangan tergerus oleh jaman.

yaa mungkin cukup sekian data diri saya, semoga bermanfaat bagi yang sudah membaca, dan terus belajar demi masa depan yang lebih baik. Wassalamualaikum wr.wb

[Struktur Data 2] : Apa Itu Struktur Data?

Struktur data adalah sebuah skema organisasi, seperti struktur dan array, yang
diterapkan pada data sehingga data dapat diinterprestasikan dan sehingga operasi-operasi spesifik dapat dilaksanakan pada data tersebut.


*
*

Struktur Data, terbagi dari dua jenis, yaitu :
 1. Struktur Data Statis
terdiri dari beberapa tipe data, diantaranya : array/larik, rekord, himpunan
 2. Struktur Data Dinamis
terdiri dari beberapa tipe data, diantaranya : list/senarai, queue/antrian/giliran, tumpukan/stack/timbunan, pohon, graf

Secara garis besar tipe data dapat dikategorikan menjadi :
  • Tipe data sederhana :
a. Tipe data sederhana tunggal, misalnya integer, real, boolean, dan karakter.
b. Tipe data sederhana majemuk, misalnya string.
  • Struktur Data :
a. Struktur data sederhana, misal array dan record.
b. Struktur data majemuk, yang terdiri dari:
  1. Linier : Stack, Queue, serta List, dan Multilist
  2. Non Linier : Pohon Biner dan Graph
Mengapa perlu Struktur Data?
  • Mengenal bentuk organisasi penyimpanan data dan pengoperasiannya.
  • Menentukan kualitas informasi : akurat, tepat pada waktunya dan relevan.
  • Mengurangi duplikasi data (data redudancy).
  • Hubungan data dapat ditingkatkan ( data relatability).
  • Mengurangi pemborosan tempat simpanan luar.


[Struktur Data 3] : Apa Itu Tipe Data?

Tipe  data  diklasifikasikan  berdasarkan  bagaimana  keadaan  data  disimpan  dalam memori, dan jenis operasi yang dapat dilakukan. 


*
*

  • CHAR
Adalah  sembarang huruf, angka, tanda baca tunggal. Ada 2 (dua) macam char, yaitu :

1. signed 
mendeklarasikan char bertanda, digunakan  untuk  nilai  negative. Rentang nilai mulai -128 sampai 127
2. unsigned 
mendeklarasikan char tidak bertanda, untuk nilai positif.  Rentang nilai mulai 0 sampai 255

  • SHORT, INT, LONG
Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat. Seperti pada char, perubah tipe signed dan unsigned dapat ditambahkan.
Rentang nilai short int mulai -32.768 sampai 32.767
Rentang nilai long / int mulai -2.147.483.648 sampai 2.147.483.647
  • FLOAT, DOUBLE
Menyatakan  bilangan  pecahan/real,  maupun  eksponensial.  Dalam  keadaan default, bilang floting point dianggap bertipe double.
Rentang nilai float mulai 3,4 E -38 sampai 3,4 E +38
Rentang nilai double mulai 1,7 E -308 sampai 1,7 E +308
  • ENUMERATION / ENUM
Adalah  serangkaian  symbol  berurutan  yang  menspesifikasikan  konstanta bertipe  integer.  Dalam  C++  tidak  terdapat  tipe  Bolean,  sehingga  untuk merepresentasikan  TRUE  dengan  nilai  integer  bukan  nol  (  1,  2,  dst  ), sedangkan FALSE dengan nilai nol ( 0 )
  • VOID
Menyatakan tipe kosong untuk :
1.  mendeklarasikan fungsi yang tidak mengembalikan nilai apapun.
2.  mendeklarasikan fungsi yang tidak menerima parameter apapun.
3.  bila diawali dengan operator *,menyatakan penunjuk terhadap sembarang tipe data.
  • PENUNJUK / POINTER
Adalah variable yang berisi nilai alamat suatu lokasi memori tertentu. Deklarasi  penunjuk  dilakukan dengan menspesifikasikan *,  sebelum  nama varabel / konstanta.
  • PENUNJUK / POINTER
Adalah sekelompok data bertipe sama yang menduduki lokasi memori yang berurutan.  Jumlah  elemen array dinyatakan dengan cara mengapit  jumlah yang di maksud dengan tanda ‘ [ ... ] ‘
Bentuk umum :
  tipe namaArray [ jumlahelemen ] ;
Untuk   menyatakan  array  berdimensi   lebih dari 1 (satu), tambahkan tanda ‘[ ... ]’ sebanyak dimensi yang diinginkan.
  • STRING 
Deretan karakter yang diakhiri dengan sebuah karakter kosong. String ditulis dengan mengapit string dengan tanda petik dua ( “ .......” ) Contoh deklarasi string :Char text [ ] = “ C++ “ ; Puts (text) ;

  • STRUCT, UNION
Digunakan untuk mendeklarasikan sekelompok data yang memiliki tipe yang berlainan.
Struct : elemennya ada dilokasi memori yang berbeda, dan
union : elemennya ada dilokasi memori yang sama.
  • DATA OBJEK
Data objek adalah bagian dari memori yang digunakan untuk menampung nilai dari variable. 

  • Variable
umumnya digunakan untuk data objek yang nilainya dapat diubah selama pemrosesan berlangsung.

  • SCOPE IDENTIFIER
Ruang lingkup / scope adalah bagian mana dari program, identifier tersebut dapat diakses. Scope dari suatu identifier dimulai dari pendeklarasian sampai dengan akhir dari suatu blok. Scope identifier ada 2, yaitu : 

1.  Local  Identifier 
dideklarasikan di dalam blok ‘ { ... } ‘
2.  Global  Identifier 
dideklarasikan di luar dari blok
Scope relolution operator (::) dapat digunakan untuk mengakses variable 
global secara langsung.

  • OPERATOR DAN EKSPRESI
Ekspresi adalah rangkaian dari operator, operand, dan punctuator ( ; )
contoh : 
3 + 4 * 1 ;

  • OPERATOR ARITMATIKATerdiri dari :
-    penjumlahan ( + )
-    pengurangan ( - )
-    sisa bagi / hanya  untuk tipe data integer ( % )
-    perkalian ( * )
-    pembagian ( / )
Jika operator bagi ( / ) diterapkan  pada  tipe  integer,  akan  menghasilkan 
bilangan integer dengan decimal yang dihilangkan.

  • ASSIGNMENT OPERATOR ( = )
Berfungsi untuk memberi nilai pada variable.
Table kombinasi assignment :

NO. PENYINGKATAN ARTI
1 X += Y X = X + Y
2 X -= Y X = X – Y
3 X *= Y X = X * Y
4 X /= Y X = X / Y
5 X %= Y X = X % Y

  • INCREMENT DAN DECREMENT OPERATOR
Increment adalah penambahan suatu variable dengan nilai 1, dan decrement adalah pengurangan suatu variabel dengan nilai 1.

Tabelnya :
INCREMENT
DECREMENT
++X ;
- -X ;
X += 1 ;
X -= 1 ;
X = X + 1
X = X – 1 ;
Operator  increment  dan  decrement  dapat  diletakkan  pada  awal  atau  akhir 
variable, seperti dibawah ini :
++X , nilai variable X dinaikkan dahulu sebelum diproses
X++ , nilai variable X diproses dahulu sebelum dinaikkan
  • EQUALITY, RELATIONAL, LOGIKA OPERATOR
Equality digunakan untuk menentukan apakah 2 buah variable memiliki nilai yang sama atau tidak.
= = , sama dengan, contoh : 5 = = 5
! = , tidak sama dengan , contoh : 5 ! = 4
Relational  operator  digunakan  untuk  menentukan  apakah  suatu  variable 
memiliki nilai lebih besar atau sama dengan lebih besar, lebih kecil atau lebih
kecil sama dengan.
Operatornya : < , < = , > , > =

   Logika operator   adalah   :   (penulisan   dibawah   ini   berdasarkan   prioritas  
operator yang akan diproses terlebih dahulu )
1. ! ( not )
2. && ( and )
3. || ( or )
  • EKSPRESI CONDITIONAL
Bentuk umumnya :
Ekspresi C ? ekspresi T : ekspresi S ;
Keterangan :
-    ekspresi C = kondisi yang akan diproses lebih dahulu
-    ekspresi T = jika kondisi ekspresi C nilainya TRUE, akan dijalankan
-    ekspresi S = jika kondisi ekspresi C nilainya FALSE, akan dijalankan.
  • FORMAT OUTPUT PADA BILANGAN REAL 
Beberapa format yang dapat dilakukan :
1.  derajat ketelitian, dengan fungsi : precision.
2.  lebar output dapat diubah dengan fungsi : width.
3.  format bilangan real diubah dengan fungsi : setf diikuti argument : ios :: scientific atau ios :: fixed
4.  aligment  (rata  kiri/kanan)  dengan  fungsi  :  setf atau  unsetf   diikuti  argument : ios :: left atau ios :: right
5.  karakter pengisi dengan fungsi : fill diikuti argument karakter
6.   tampilan  tanda  ‘+’  diubah  dengan  fungsi  :  setf  atau unsetf  diikuti argument : ios :: showpos
7.  tampilan tanda ‘.’ (titik) bila ada angka dibelakang koma diubah dengan fungsi : setf atau unsetf  diikuti argument ios :: showpoint

[Struktur Data 4] : Apa Itu Database & RDMS (Exlore)?

A. Basis Data
Data adalah fakta mengenai objek, orang, dan lain-lain. Sedangkan Informasi adalah hasil analisis dan sintesis terhadap data. Basis data adalah kumpulan data, yang dapat digambarkan sebagai aktifitas dari satu atau lebih organisasi yang berelasi.
 
Data yang disimpan menggambarkan beberapa aspek dari suatu organisasi. Model data, adalah himpunan deksripsi data level tinggi yang dikonstruksi untuk menyembunyikan beberapa detail dari penyimpanan level rendah. Beberapa manajemen basis data didasarkan pada model data relasional, model data hirarkis, atau model data jaringan.
1.1 Model Data Hirarkis
Model hirarkis biasa disebut model pohon, karena menyerupai pohon yang dibalik. Model ini menggunakan pola hubungan orang tua-anak. Setiap simpul (biasa dinyatakan dengan lingkaran atau kotak) menyatakan sekumpulan medan. Simpul yang terhubung ke simpul pada level di bawahnya disebut orang tua. Setiap orang tua bisa memiliki satu (hubungan 1:1) atau beberapa anak (hubungan 1:M), tetapi setiap anak hanya memiliki satu orang tua. Simpul – simpul yang dibawahi oleh simpul orang tua disebua anak. Simpul orang tua yang tidak memiliki orang tua disebut akar. Simpul yang tidak mempunyi anak disebut daun. Adapun hubungan ntara nak dn orng tua disebut cabang.
.
1.2 Model Data Jaringan

Model jaringan distandarisasi pda tahun 1971 oleh Data Base Task Group (DBTG). Itulah sebabnya disebut model DBTG. Model ini juga disebut model CODASYL (Conference on Data System Languages), karena DBTG adalah bagian dari CODASYL. Model ini menyerupai model hirarkis, dengan perbedaan suatu simpul anak bisa memilki lebih dari satu orang tua. Oleh karena sifatnya demikian, model ini bisa menyatakan hubungan 1:1 (satu arang tua punya satu anak), 1:M (satu orang tua punya banyak anak), maupun N:M (beberapa anak bisa mempunyai beberapa orangtua). Pada model jaringan, orang tua disebut pemilik dan anak disebut anggota. 
1.3 Model Data Relasional
Model relasional adalah model data yang paling banyak digunakan saat ini. Pembahasan pokok pada model ini adalah relasi, yang dimisalkan sebagai himpunan dari record. Deskripsi data dalam istilah model data disebut skema. Pada model relasional, skema untuk relasi ditentukan oleh nama, nama dari tiap field (atau atribut atau kolom), dan tipe dari tiap field.
 
2. Yang Berkepentingan Dengan Basis Data

Orang-orang yang berkepentingan dengan Basis Data meliputi :
• Pemakai akhir dan vendor DBMS
• Programmer aplikasi basis data
• Administrator Basis Data (Database Administrator)
 
B. DBMS (Database Management System)

Menurut Date, Sistem Basis Data adalah system terkomputerisasi yang tujuan utamanya adalah memelihara informasidan membuat informasi tersebut tersedia saat dibutuhkan. Manajemen Sistem Basis Data ( Database Management System ± DBMS) adalah perangkat lunak yang didesain untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan utilitas kumpulan data dalam jumlah besar. DBMS dapat menjadi alternative penggunaan secara khusus untuk aplikasi, semisal penyimpana n data dalam fiel dan menulis kode aplikasi yang spesifik untuk pengaturannya.

1. Tinjauan Sejarah

Generasi pertama DBMS didesain oleh Charles Bachman di perusahaan
General Electric pada awal tahun 1960, disebut sebagai Penyimpanan Data Terintegrasi (Integrated Data Store). Dibentuk dasar untuk model data jaringan yang kemudian distandardisasi oleh Conference on Data System Languages (CODASYL). Bachman kemudian menerima ACM Turing Award (Penghargaan semacam Nobel pada ilmu komputer) di tahun 1973. Dan pada akhir 1960, IBM mengembangkan sistem manajemen informasi (Information Management System) DBMS. IMS dibentuk dari representasi data pada kerangka kerja yang disebut dengan model data hirarki. Dalam waktu yang sama, dikembangkan sistem SABRE sebagai hasil kerjasama antara IBM dengan perusahaan penerbangan Amerika. Sistem ini memungkinkan user untuk mengakses data yang sama pada jaringan komputer. Kemudian pada tahun 1970, Edgar Codd, di Laboratorium Penelitian di San Jose, mengusulkan model data relasional. Di tahun 1980, model relasional menjadi paradigma DBMS yang paling dominan. Bahasa query SQL dikembangkan untuk basis data relasional sebagai bagian dari proyek Sistem R dari IBM. SQL distandardisasi di akhir tahun 1980, dan SQL-92 diadopsi oleh American National Standards Institute (ANSI) dan International Standards Organization (ISO). Program yang digunakan untuk eksekusi bersamaan dalam basis data disebut transaksi. User menulis programnya, dan bertanggung jawab untuk menjalankan program tersebut.

secara bersamaan terhadap DBMS. Pada tahun 1999, James Gray memenangkan Turing Award untuk kontribusinya pada manajemen transaksi dalam DBMS. Pada akhir tahun 1980 dan permulaan 1990, banyak bidang sistem basis data yang dikembangkan. Penelitian pada bidang basis data meliputi bahasa query yang powerful, model data yang lengkap, dan penekanan pada dukungan analisis data yang kompleks dari semua bagian organisasi. Beberapa vendor memperluas sistemnya dengan kemampuan penyimpanan tipe data baru semisal image dan text, dan kemampuan query yang kompleks. Sistem khusus/spesial dikembangkan oleh banyak vendor untuk membuat data warehouse, mengkonsolidasi data dari beberapa basis data. Penomena yang paling menarik adalah adanya enterprise resource planning (ERP) dan management resource planning (MRP) ,yang menambahkan substansial layer dari fitur berorientasi pada aplikasi. Paket yang termasuk didalamnya meliputi Baan, Oracle, PeopleSoft, SAP, dan Siebel. Paket-paket ini mengidentifikasi himpunan tugas secara umum (misal manajemen inventori, perencanaan sumber daya manusia, analisis finansial) dan menyediakan aplikasilayer secara umum untuk menangani keperluan tersebut. Data disimpan dalam DBMS relasional, dan aplikasi layer dapat disesuaikan untuk perusahaan yang berbeda. Lebih jauh lagi, DBMS memasuki dunia internet. Pada saat generasi pertama dari Web site menyimpan datanya secara eksklusif dalam file system operasi, maka saat ini DBMS dapat digunakan untuk menyimpan data yang dapat diakses melalui Web browser. Query dapat digenerate melalui form Web, dan format jawabannya menggunakan markup language semisal HTML untuk mempermudah tampilan pada browser. Semua vendor basis data menambahkan fitur ini untuk DMS mereka. Manajemen basis data mempertimbangkan pentingnya suatu data bersifat on-line, dan dapat diakses melalui jaringan komputer. Saat sekarang bidang seperti ini diwujudkan dalam basis data multimedia, video interaktif, perpustakaan digital,proyek ilmuwan seperti proyek pemetaan, proyek sistem observasi bumi milik NASA, dll.
 
2. Komponen Utama DBMS

Komponen utama DBMS dapat dibagi menjadi 4 macam :
• Perangkat Keras
• Perangkat Lunak
• Data
• Pengguna
 
3. Keuntungan Penggunaan DBMS

Pengunaan DMBS untuk mengelola data mempunyai beberapa keuntungan, yaitu :
• Kebebasan data dan akses yang efisien
• Mereduksi waktu pengembangan aplikasi
• Integritas dan keamanan data
• Administrasi keseragaman data
• Akses bersamaan dan perbaikan dari terjadinya crashes (tabrakan dari
proses serentak).
 
4. Level Abstraksi Dalam DBMS

Data dalam DBMS dapat digambarkan dalam tiga level abstraksi, yaitu konseptual, fisik, dan eksternal. Data definition language (DDL) digunakan untuk mendefinisikan skema eksternal dan konseptual. Semua vendor DBMS menyertakan perintah SQL untuk menggambarkan aspek dari skema fisik. Informasi tentang skema konseptual, eksternal dan fisik disimpan dalam katalog sistem.


Memiliki beberapa tinjauan (views),  skema konseptual tunggal (logical) dan skema fisik.
• Menggambarkan bagaimana cara user melihat data
• Skema konseptual mendefinisikan struktur logika
• Skema fisikal menggambarkan file dan indeks yang digunakan

Skema didefinisikan menggunakan DDL (Data Definition Language), data dimodifikasi dengan menggunakan DML (Data Management Language).
 
5. Visual Foxpro 6.0

Pada tahun 1984, Fox Software memperkenalkan FoxBase untuk menyaingi dBase II Ashton-Tate. Pada saat itu FoxBase hanyalah  perangkat lunak kecil yang berisi bahasa pemrograman dan mesin pengolah data. FoxPro memperkenalkan GUI (Graphical Unit Interface) pada tahun 1989. FoxPro berkembang menjadi Visul FoxPro pada tahun 1995. kemampuan pemrogrman prosural tetap dipertahankan dan  dilengkapi dengan pemrograman berorietasi objek. Visual FoxPro 6.0 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi dengan produk desktop dan client/server lain dan juga dapat membangun aplikasi yang berbasis Web. Dengan adanya Visual Studio, FoxPro menjadi anggotanya. Sasaran utama Visual Studio adalah menyediakan alat bantu pemrogrman dan database untuk mengembangka perangkat lunak yang memenuhi tuntutan zaman.

Model data yang digunakan Visual FoxPro yaitu model relasional. Model Relasional merupakan model yang paling sederhana sehingga mudah di pahami oleh pengguna, serta merupakan paling popular saat ini. Model ini menggunakan sekumpulan table berdimensi dua (yang disebut relasi atau table), dengan masing-masing relasi tersusun atas tupel atau baris dan atribut. Relasi dirancang sedemikian rupa sehingga dapat menghilangkan kemubajiran data dan mengunakan kunci tamu untuk berhubungan dengan relasi lain. 

 
.

Sunday, 5 February 2017

Cara Menghapus History/Riwayat Di Google Chrome

Assalamualaikum Wr.Wb

Haloo para pembaca, sebelumnya saya ingin menyapa kalian terlebih dahulu hehe... apa kabar kalian? semoga sehat selalu yaa... Baik kita langsung saja ke pembahasan awal kita, kali ini saya akan menulis artikel tentang 'Cara Menghapus History/Riwayat Di Google Chrome'. Untuk mengetahui lebih detailnya, Yuk Disimak!



1. Buka Google Chrome Terlebih Dahulu


2. Klik titik 3 yang berada di pojok kanan web browser, lalu pilih History/Riwayat atau untuk mempercepat bisa menekan tombol CTRL + H




3. Pilih history yang akan dihapus




4. Klik menu Hapus



Bagaimanaa? apakah kalian sekarang sudah bisa menghapus Riwayat di Google Chrome? mudah bukan? tidak susah apa yang kita pikirkan :D kalau masih belum bisa coba cek lagi tutorialnya atau bisa komen di kolom komentar untuk permasalahannya.. Mohon maaf bila ada salah-salah kata atau tutorial nya yang kurang jelas, kurang lebihnya mohon dimaafkan. Terimakasih banyak! Wassalamualaikum wr.wb


Wednesday, 1 February 2017

Cheat Bully Schoolarship Edition PC

Haloo para pembaca, sebelumnya saya ingin menyapa kalian terlebih dahulu hehe... apa kabar kalian? semoga sehat selalu yaa... Baik kita langsung saja ke pembahasan awal kita, kali ini saya akan menulis artikel tentang 'Cheat Bully Schoolarship Edition PC'. Untuk mengetahui lebih detailnya, Yuk Disimak!



Ikuti Cara Berikut :

Tekan Alt + Tab Lalu Ketik salah satu kode dibawah dan tekan Enter.


  • palsgz : Berteman Dengan Semua Orang
  • dfqsbr : Semua Orang Mempunyai Petasan
  • erasfg : Senjata
  • dfglaf : Love
  • iskelof : Kesehatan
  • ersgjr : Pukulan Super
  • vwihdg : Anti Ketangkep
  • lalazr [1:10] : Mobil

Bagaimanaa? apakah kalian sudah bisa sekarang menerapkan Cheatnya? mudah bukan? tidak susah apa yang kita pikirkan :D kalau masih belum bisa coba cek lagi tutorialnya atau bisa komen di kolom komentar untuk permasalahannya.. Mohon maaf bila ada salah-salah kata atau tutorial nya yang kurang jelas, kurang lebihnya mohon dimaafkan.

Definisi dan Fungsi Format PNG


Assalamualaikum Wr. Wb

Haloo para pembaca, sebelumnya saya ingin menyapa kalian terlebih dahulu hehe... apa kabar kalian? semoga sehat selalu yaa... Baik kita langsung saja ke pembahasan awal kita, kali ini saya akan menulis artikel tentang Definisi dan Fungsi Format PNG. Untuk lebih detailnya, Yuk Disimak!

Menurut Wikipedia, PNG (Portable Network Graphics) adalah salah satu format penyimpanan citra yang menggunakan metode pemadatan yang tidak menghilangkan bagian dari citra tersebut (Inggris lossless compression). 



Format PNG sebenarnya dibuat untuk menggantikan format dari GIF. Format PNG cenderung lebih baik daripada GIF karena kelebihannya dalam menyimpan file dengan 24 bit dan juga menghasilkan background gambar transparan dengan hasil yang maksimal. Selain 24 bit pun PNG support terhadap format GIF, dan juga JPEG.

Kelebihan dari transparannya dalam menghasilkan gambar, format ini sangat cocok untuk digunakan sebagai keperluan screenshot. Karena dapat menghasilkan gambar dari seluruh tampilan secara detail. Tetapi ukuran size dari PNG cukup besar dari JPG dan GIF, dan tidak didukung web browser yang lama.

Kelebihan dari PNG :

  • Dalam pemakaian cukup Efisien dan juga bersifat terbuka
  • Free/Gratis
  • Support terhadap gamma, metadata, dan profile colour.
  • Adanya fitur transparansi
  • Mempunyai support terhadap software grafis dan juga web browser
Kekurangan dari PNG :
  • File cenderung berukuran besar dibandingkan dengan format yang lain
  • Tidak support terhadap web browser versi lama
Sekian artikel yang bisa saya tulis, kurang lebihnya mohon maaf. Semoga Bermanfaat, hehe... Jika masih ada yang belum jelas silahkan Komentar. Terimakasih!
Wassalamualaikum wr.wb

Cara Menghapus Blog

Assalamualaikum Wr. Wb

Haloo para pembaca, sebelumnya saya ingin menyapa kalian terlebih dahulu hehe... apa kabar kalian? semoga sehat selalu yaa... Baik kita langsung saja ke pembahasan awal kita, kali ini saya akan menulis artikel tentang 'Cara Menghapus Blog'. Untuk lebih detailnya Yuk Disimak! 



Lagkah-Langkahnya :
  • Pilih akun blog yang akan dihapus


  • Klik Pada menu 'Setelan' 


  • Pilih Menu 'Lainnya' 


  • Klik “Hapus Blog Ini”   


Bagaimanaa? apakah kalian sudah bisa sekarang Cara Menghapus Blog? mudah bukan? tidak susah apa yang kita pikirkan :D kalau masih belum bisa coba cek lagi tutorialnya atau bisa komen di kolom komentar untuk permasalahannya.. Mohon maaf bila ada salah-salah kata atau tutorial nya yang kurang jelas, kurang lebihnya mohon dimaafkan.

Tuesday, 31 January 2017

Cara Menonaktifkan Akun Facebook

Assalamualaikum wr.wb
Haloo para pembaca, sebelumnya saya ingin menyapa kalian terlebih dahulu hehe... apa kabar kalian? semoga sehat selalu yaa... Baik kita langsung saja ke pembahasan awal kita, kali ini saya akan menulis artikel tentang 'Cara Menonaktifkan Akun Facebook'. Untuk mengetahui lebih detailnya, Yuk Disimak!

Ikut Langkah-langkah berikut:

  • Klik menu  di sebelah kanan atas halaman Facebook



  • Pilih Pengaturan

  • Klik Keamanan di kolom menu kiri

  • Pilih 'Nonaktifkan Akun Anda' dan ikuti semua langkah-langkah prosedurnya


Bagaimanaa? apakah kalian sudah bisa sekarang cara menonaktifkan akun facebook? mudah bukan? tidak susah apa yang kita pikirkan :D kalau masih belum bisa coba cek lagi tutorialnya atau bisa komen di kolom komentar untuk permasalahannya.. Mohon maaf bila ada salah-salah kata atau tutorial nya yang kurang jelas, kurang lebihnya mohon dimaafkan.

Friday, 27 January 2017

Cara Membuat Blog Baru Di Satu Akun

Assalamualaikum Wr.Wb

Haloo para pembaca, sebelumnya saya ingin menyapa kalian terlebih dahulu hehe... apa kabar kalian? semoga sehat selalu yaa... Baik kita langsung saja ke pembahasan awal kita, kali ini saya akan menulis artikel tentang 'Cara Membuat Blog Baru Di Satu Akun'. Untuk mengetahui lebih detailnya, Yuk Disimak!




Langkah-langkahnya :

  • Maka akan muncul tampilan seperti ini

  • Isi semua form yang ada, setelah itu klik 'Buat Blog'
Bagaimanaa? apakah sudah bisa sekarang cara membuat blogbaru di satu akun? mudah bukan? tidak susah apa yang kita pikirkan :D kalau masih belum bisa coba cek lagi tutorialnya atau bisa komen di kolom komentar untuk permasalahannya.. Mohon maaf bila ada salah-salah kata atau tutorial nya yang kurang jelas, kurang lebihnya mohon dimaafkan.

Wassalamualaikum wr.wb


Thursday, 26 January 2017

Cara Menambah RAM Dengan Flashdisk

Assalamualaikum Wr.Wb

Halloo teman-teman, apa kabar kalian? Semoga sehat selalu ya! Kali ini admin akan menulis sebuah artikel yang berjudul ‘Cara Menambah RAM Dengan Flashdisk’. Okay, tanpa basa-basi lagi admin akan menjelaskannya, tetapi sebelum itu kalian harus mengetahui lebih dulu spesifikasinya agar bisa merubah flashdisk menjadi RAM. Disimak ya guys!



Spesifikasi PC/Laptop :
  • Operating System harus windows 7

Spesifikasi Flashdisk :
  • Kapasitas flashdisk paling sedikit minimal 256 MB
  • flashdisk harus berformat FAT16, FAT32, NTFS,
  • Jumlah kapasitas flashdisk maksimum yang bisa digunakan hanya 4 GB

Tanpa Software :
  • Colokan Flashdisk pada pc/laptop yang teman-teman gunakan.
  • Buka menu folder 'My Computer' di pc/laptop teman-teman
  • Klik kanan pada drive flashdisk yang di colokkan, kemudian pilih properties
  • Selanjutnya klik pada menu tab ReadyBoost dan pilih Use This Device. Kalian bisa mengatur jumlah kapasitasnya, tetapi disarankan untuk memilih jumlah 3730 MB agar hasilnya bisa maksimal.

Menggunakan Aplikasi Eboostr :
  • Install software Eboostr yang sudah didownload.
  • Colokan flashdisk pada komputer yang teman-teman gunakan.
  • Terakhir, Atur dan Jalankan aplikasi yang sudah diinstall tadi menjadi RAM eksternal.
Sekian artikel postingan admin, semoga dapat menjalankan tutorialnya dan juga bermanfaat, bila masih bingung dan mengalami kendala bisa menuliskan di kolom box komentar. Terimakasih..

Wassalamualaikum wr.wb.~

Cara Mengatasi Gagal Menghapus File Di Recyle Bin

Assalamualaikum

Apa Kabar teman-teman? Semoga sehat selalu ya! Pada kesempatan kali ini admin bakalan posting artikel tentang 'Cara Mengatasi Gagal Menghapus File di Recyle Bin’, Untuk dapat mengetahui langkah-langkahnya, teman-teman bisa mengikuti alur tutorial yang saya posting di artikel ini. Yuk disimak guys! 



1. Pertama, Buka CMD atau Command Prompt, Caranya Klik Start, ketik dan klik Run atau bisa menekan Tombol Windows + R pada keyboard lalu ketikkan CMD dan klik OK.

2. Selanjutnya Ketikkan perintah kode dibawah ini:
cacls c:\recycler /t /e /g Administrators:f
rd /s /q c:\recycler

3. Ganti drive C: dengan drive yang sama dengan komputer teman-teman gunakan, dan ulangi cara tersebut untuk drive yang lain jika teman-teman memiliki lebih dari satu drive dalam pc/laptop.

Sekian artikel yang bisa saya tulis, semoga artikel ini bermanfaat untuk teman-teman yang masih awam ,Terimakasih semoga bermanfaat dan membantu teman-teman! 

Wassalamualaikum wr.wb ~

Wednesday, 25 January 2017

Yuk! Mengenal Label Blog...

Assalamualaikum

Apa Kabar teman-teman? Semoga sehat selalu ya! Pada kesempatan kali ini admin bakalan posting artikel tentang 'Label’, mungkin dari kalian masih awam mengenai 'label' dalam blog. Nah untuk memperjelas dan mengetahui lebih lanjut, simak artikelnya ya teman-teman!


Menurut Wikipedia,

Label (bahasa Inggris: Tag) adalah penanda.

Dalam sistem online komputer,label (tag) adalah kata kunci non hierarki atau tidak bertingkat yang tugasnya adalah menunjukkan potongan-potongan informasi (seperti petunjuk internet,gambar digital,atau file komputer). Label merupakan jenis metadata yang membantu untuk menjelaskan suatu hal dan memungkinkan hal tersebut ditemukan ketika melakukan pencarian (browsing).






Definisi Singkat



Label merupakan suatu pelengkap dalam artikel blog yang bertujuan untuk memudahkan para user pengunjung blog agar tetap bisa membaca artikel-artikel yang terkait dengan pembahasan artikel tersebut. Contoh, Ketika kamu membuka artikel tentang game. Maka otomatis kamu akan masuk ke artikel yang berlabel ‘GAME’, dan biasanya akan muncul artikel-artikel yang berkaitan dengan game. Kurang lebihnya seperti itu.

Cara Menggunakannya :
  • Ketika kalian akan menuliskan sesuatu di blog, jika ingin ditambahi label cukup menekan menu ‘label’ di sisi kanan tampilan kalian.
  • Isi nama Label yang sesuai yang kalian inginkan
  • Publikasikan hasil tulisan di blog tadi dan lihat hasilnya J



Catatan: untuk menggunakan label yang lebih dari satu, harus dipisahkan dengan KOMA (,) ya!

Fungsi Label :
  • Dapat memudahkan para pengunjung untuk mencari informasi yang dicari dengan mengklik menu label sesuai yang ia cari.
  • Memudahkan para pengguna blog untuk mengatur tampilan blognya.
  • Menyatukan artikel-artikel terkait.
  • Dapat digunakan di halaman blog.
Sekian artikel yang bisa saya tulis, semoga artikel ini bermanfaat untuk teman-teman yang masih awam ,Terimakasih semoga bermanfaat dan membantu teman-teman! 


Wassalamualaikum wr.wb ~